In dev ver. 1.0.2


English

Version 1.0.2 Updates:

Music and Expanded Game World:

In version 1.0.2, music was added, and the game world was expanded.

About the World:

Initially, I wanted to design the world as one big island to avoid abrupt interruptions by barriers. However, I later abandoned this idea because the game's concept involves actions taking place on a "map." To address the "problem" of barrier interruptions, I will likely redraw the barrier to make it look like fog so that the map fades into the fog.

About the Music:

In my opinion, the music turned out quite well and even matches my initial vision. However, in some areas, such as the menu, it still feels like something is missing. I might rewrite it.

Other Updates:

A blueprint for the institute building was also added. This will be a unique building, meaning you can place only one such building on your territory, and it will provide you with new blueprints, such as walls, outposts, ambushes, and generally unlock access to new blueprints. When this building is captured, you will lose all the blueprints you obtained from it, and you will need to build a new one.

During the development of the camera zoom feature, I encountered an issue with increasing the size of the dynamic grid. Since the grid is static, all its cell size constants are fixed and can only be changed by recreating the grid. To fix this problem, I will need to rewrite some of the dynamic grid code, which will take some time.

Oh, and I want to mention that the game is written almost entirely in pure Python code, which might not be optimal in some aspects of performance, but it is manageable, and I am working on it.

That's all for now. See you in a new article in about 5 days. Bye!

Русский:

В версии 1.0.2 была добавлена музыка, а так же увеличен игровой мир. 

Про мир: 

Изначально я хотел сделать мир как один большой остров, чтобы избавиться от резких прерываний барьерами, однако в последующем отказался от этой идеи, так как по задумке действия игры всё таки происходят на "карте". Однако "проблему" с прерыванием барьером, я наверное исправлю перерисовав сам барьер, сделаю его похожим на туман, чтобы карта уходила в туман. 

Про музыку: 

Как по мне музыка получилась довольно неплохой и даже похожей именно на то как я это и представлял, но в некоторых местах, как в меню, всё равно чего-то не хватает. может перепишу её. 

Другое: 

Так же была добавлена заготовка здания института. Это будет здание единоразка, что я имею в виду: на своей территории можно будет поставить только одно такое здание и оно вам даст новые чертежи, такие как стены, аванпосты, засады и в общем открывать доступ к новым чертежам. Когда это здание захватят у вас заберут все ваши полученные чертежи и надо будет строить новое. Во время разработки приближения камеры я столкнулся с проблемой увеличения размера динамической сетки, так как она статичная, всё её константы по размерам каждой отдельной клетки константы и меняются только пересозданием самой сетки. Чтобы исправить эту проблему, надо будет немного переписать код динамической сетки, что займёт некоторое время. А, ну и хочется сказать, что игра написана буквально на чистом коде python, что может не очень хорошо сказываться на некоторых моментах оптимизации, но это всё решаемо, и я работаю над этим.

На этом всё, увидимся в новой статье где-то через 5 дней. пока!

Files

Main_element.7z 54 MB
Jun 09, 2024

Get Main Element

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.